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KI, Gamification & Co – eine Fülle technischer Innovationen drängen auf den Learning- und Talent-Management-Markt. Welche werden sich durchsetzen, welche sind sinnvoll? Nach Analysten-Prognosen wird der weltweite Markt für eLearning- und...
- Kategorie: Studium & Hochschul-Lehre
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Forschungsumgebungen in den Blick nimmt. Bibliographie Paula Bräuer & Athanasios Mazarakis (2022) How to Design Audio-Gamification for Language Learning with Amazon Alexa?—A Long-Term Field Experiment, International Journal of Human–Computer...
- Kategorie: Projekte, Wissenschaft & Forschung
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kulturell. Drittens steigert es die Effizienz des Auswahlprozesses, weil sich Kandidaten oft selbst selektieren. Wer im Gamification-Test merkt, dass er mit den Aufgaben nicht zurechtkommt, wird sich möglicherweise gar nicht erst bewerben. Die Vorteile...
- Kategorie: [Standpunkte]
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gehört allerdings ebenfalls zur Diversifikation. Denn während Einige lieber über Videos lernen, bevorzugen Andere eher Gamification-Tools. Auch das »klassische« eBook ist nach wie vor ein beliebtes Lernmittel. 4. Offene Lernkultur etablieren Unternehmen...
- Kategorie: Studium & Hochschul-Lehre
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verglichen. So können Kandidaten zielgerichteter mit dem passenden Unternehmen zusammengebracht werden. Gamification-Elemente sind bestens geeignet, um überfachliche Qualifikationen, wie unternehmerisches Handeln oder agiles Arbeiten, besser einschätzen...
- Kategorie: HR & Personalführung
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Ein weiteres Projekt trägt den Titel »Digitale hochschuldidaktische Formate in der Lehrerbildung - Implementierung einer Gamificationstrategie in der Lehre der Berufspädagogik«. Dabei soll den Herausforderungen, die die Digitalisierung an die...
- Kategorie: Projekte, Wissenschaft & Forschung
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es sich heute niemand mehr leisten, mit seinem Kompetenzprofil stehenzubleiben«, so Strack. »Mit Trends wie E-Learning, Gamification und Coding-Bootcamps hat das nächste Zeitalter der Weiterbildung längst begonnen«. Vertrauen in die eigene digitale...
- Kategorie: HR & Personalführung
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in Berlin statt. Dort stellen die Hochschulen ihre Projekte vor, die in dieser Kooperation entstanden sind. Mit Gamification mehr Bewegung in den Studienalltag bringen An der Technischen Universität Kaiserslautern (TUK) wurde zum Beispiel das...
- Kategorie: Studium & Hochschul-Lehre