- 1. Gaming-Branche prägt neue Arbeitsweisen
- (Beruf und Arbeit, Europa)
- ... in den nächsten drei Jahren. Trend 4: Gamification der Arbeit Gamification nutzt Spielmechaniken, um Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter zu motivieren und ihre Soft Skills zu fördern. Die Methode gil ...
- Erstellt am 29. Mai 2024
- 2. D-BOP-Preis an innovative Berufsbildungsangebote verliehen
- (Weiterbildung / Bildungspolitik)
- ... TouchTomorrow-Stream Kategorie Arbeitswelt 4.0 Authentic-STEM Future Skills Box Yoloa Life Design Online-Kurs für junge Menschen Sonderpreis für den besten Gamification-Ansatz Digitale Akademie – ...
- Erstellt am 01. November 2023
- 3. Sprachenlernen im digitalen Zeitalter
- (Wissenschaft, Forschung und Lehre, Projekte)
- Audio-Gamifizierung mit Intelligenten Virtuellen Assistenten Eine aktuelle Studie der ZBW – Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft belegt: Audio-Gamifizierung mit Intelligenten Virtuellen Assistenten ...
- Erstellt am 25. August 2023
- 4. Wie hat sich die Corona-Pandemie auf die MINT-Bildung ausgewirkt?
- (Verschiedenes)
- ... : Deren Inhalte lassen sich digital unterstützt – Stichwörter: Virtual Reality, Gamification – sehr anschaulich vermitteln«, erklärt acatech Präsident Jan Wörner. Ungleiche MINT-Leistungen: Migrationshintergru ...
- Erstellt am 15. Mai 2022
- 5. Weiterbildung in der Post-Corona-Ära
- (Standpunkte)
- ... Blended Learning führt also selbstgesteuertes Lernen mit klassischen Trainingsformaten, Learning on Demand, Gamification sowie Coaching- und Mentoring-Programmen zusammen und ebnet so den Weg zu eine ...
- Erstellt am 27. Oktober 2021
- 6. Unternehmen bei lebenslangem Lernen noch nicht auf der Höhe der Zeit
- (Weiterbildung / Bildungspolitik)
- ... off the job über den Besuch von Seminaren oder Tagungen statt (53 %). Online-Lernen nutzen derzeit 35 Prozent der Befragten, während neue Lernformate wie Gamification, Virtual und Blended Learning vo ...
- Erstellt am 14. Januar 2020
- 7. Dreiviertel der Studierenden sind Bewegungsmuffel
- (Studium/Fernstudium, Neue Lernformen)
- ... vor, die in dieser Kooperation entstanden sind. Mit Gamification mehr Bewegung in den Studienalltag bringen An der Technischen Universität Kaiserslautern (TUK) wurde zum Beispiel das App-basierte ...
- Erstellt am 06. Juni 2019
- 8. Innovativ und kreativ: Elf Projekte zur Verbesserung der Lehre
- (Wissenschaft, Forschung und Lehre, Projekte)
- ... der Studierenden sinnvoll ist«, so der Romanist Prof. Dr. Mark Bechtel. Ein weiteres Projekt trägt den Titel »Digitale hochschuldidaktische Formate in der Lehrerbildung - Implementierung einer Gamificationstrategie ...
- Erstellt am 08. Februar 2019
- 9. Betriebliches Lernen funktioniert besser mit einer Werbestrategie
- (Weiterbildung / Bildungspolitik)
- ... Ingmar Bertram aus eigener Erfahrung. Erfolgserlebnisse müssen sicht- und greifbar sein. Nicht umsonst ist Gamification immer mehr im Kommen. So wie man an der Spielkonsole alles gibt, um Münzen, Schätze ...
- Erstellt am 21. November 2018
- 10. Digitalisierung verändert Personalarbeit
- (Personalführung/Personalwesen)
- ... dem passenden Unternehmen zusammengebracht werden. Gamification-Elemente sind bestens geeignet, um überfachliche Qualifikationen, wie unternehmerisches Handeln oder agiles Arbeiten, besser einschätzen ...
- Erstellt am 07. November 2018
- 11. Sieben Mythen über berufliche Weiterbildung
- (Weiterbildung / Bildungspolitik)
- Vermutungen, Spekulationen und Mythen in Bezug auf berufliche Weiterbildung und Persönlichkeitsentwicklung gibt es reichlich. Aber wie viele davon fußen tatsächlich auf Fakten? Die Betreiber von kursfinder.de ...
- Erstellt am 07. August 2018
- 12. Keine Angst vor Digitalisierung
- (Studium/Fernstudium, Neue Lernformen)
- ... lieber über Videos lernen, bevorzugen Andere eher Gamification-Tools. Auch das »klassische« eBook ist nach wie vor ein beliebtes Lernmittel. 4. Offene Lernkultur etablieren Unternehmen müssen Qualifizierun ...
- Erstellt am 02. Mai 2018
- 13. Fünf Zukunftstrends im eLearning jenseits der Technologie-Buzzwords
- (Studium/Fernstudium, Neue Lernformen)
- KI, Gamification & Co – eine Fülle technischer Innovationen drängen auf den Learning- und Talent-Management-Markt. Welche werden sich durchsetzen, welche sind sinnvoll? Nach Analysten-Prognosen ...
- Erstellt am 18. Dezember 2017
- 14. Führung 4.0: Kulturwandel statt Kontrolle
- (Standpunkte)
- ... gs & Gamification) mit maßgeschneiderten Plattformangeboten für das systematische betriebliche Weiterbildungsmanagement verknüpft. Mit umfassenden Angeboten zum Betrieblichen Gesundheitsmanagement ...
- Erstellt am 06. Juli 2017
- 15. Die Menschen zum digitalen Wandel befähigen
- (Standpunkte)
- ... wann, wie lange und wo sie lernen. Die Inhalte werden in verschiedenen Medienformaten vermittelt, vom eLearning über Podcast bis hin zu Gamification sowie Präsenztrainings. Das Weiterbildungsmanagement ...
- Erstellt am 07. April 2017
- 16. Digitaler Wandel ohne digitale Talente: Nachwuchsführungskräften mangelt es an Fachpersonal
- (Personalführung/Personalwesen)
- ... mit seinem Kompetenzprofil stehenzubleiben«, so Strack. »Mit Trends wie E-Learning, Gamification und Coding-Bootcamps hat das nächste Zeitalter der Weiterbildung längst begonnen«. Vertrauen in die ...
- Erstellt am 06. November 2016
- 17. »Wegweiser« für digitale Bildungsangebote gefordert
- (Verschiedenes)
- ... gekoppelt werden, bei denen man sich persönlich austauscht. 4. Lernen zum Spiel machen Gamification ist ein Trend, der auch die digitale Bildung längst erfasst hat – und künftig weiter ausgebaut werden ...
- Erstellt am 09. Juni 2016
- 18. E-Learning für Soft Skills: Zeitverschwendung oder unterschätztes Lernformat?
- (Standpunkte)
- ... Arbeitsplatz aus, sondern auch unterwegs vom Smartphone oder auf dem Tablet durchführen zu können, kann je nach Mobilität der Nutzer von Bedeutung sein. Gamification ist ein weiterer Begriff aus dem ...
- Erstellt am 10. März 2016
- 19. Was Learning Professionals bewegt
- (Weiterbildung / Bildungspolitik)
- ... nicht Big Data und Gamification, sondern Online Communities, Mobile Learning und generationenspezifische Angebote. Die 88-seitige Studie kann über den Link unten kostenlos angefordert werden. QUELLE: ...
- Erstellt am 11. Januar 2016