- 1. Inklusion durch digitale Medien
- (Wissenschaft, Forschung und Lehre, Projekte)
- ... und Wissenschaftler setzen – in Anlehnung an das bereits laufende Projekt Social Virtual Learning 2020. »Unsere Erfahrungen mit Augmented und Virtual Reality in der beruflichen Bildung zeigen, dass mit ...
- Erstellt am 19. November 2018
- 2. SVL: Neuer virtueller Durchblick in der beruflichen Bildung
- (Weiterbildung / Bildungspolitik)
- ... und Forschung. Anwendung findet beispielsweise das 2016 vom BMBF gestartete Projekt »Social Virtual Learning« (SVL) heute auch über Deutschland hinaus. Aufgrund der internationalen Vernetzung der Projektpartner ...
- Erstellt am 06. März 2018